Dark Ascension - Analisi del Blu
Gli spoiler completi di Dark Ascension sono usciti ormai da un paio di giorni, e chi più, chi meno, ci siamo tutti fatti un'idea su com'è quest'espansione. In questa serie di post io vi esporrò le mie idee, non certo aspettandomi che tutti voi le condividiate.
Anzi, spero che vorrete dire la vostra a riguardo, per condividere le vostre opinioni!
Cominciamo il primo ciclo di analisi di questo nuovissimo set con il colore blu.
In Innistrad questo colore ha avuto un buon supporto, con carte come Draghetto Ricucito, Mago Lanciorapido e Scopritore di Segreti. Chissà se anche Dark Ascension ci proporrà qualcosa di simile!
Anzi, spero che vorrete dire la vostra a riguardo, per condividere le vostre opinioni!
Cominciamo il primo ciclo di analisi di questo nuovissimo set con il colore blu.
In Innistrad questo colore ha avuto un buon supporto, con carte come Draghetto Ricucito, Mago Lanciorapido e Scopritore di Segreti. Chissà se anche Dark Ascension ci proporrà qualcosa di simile!
Innanzitutto, però, ecco la scala di valutazione. Tutti i giudizi sono per il formato Sealed. Se dovessi dire qualcosa a riguardo del Constructed, lo farò presente con una nota.
- 5.0 - carta DECISAMENTE forte, vince da sola (Elesh Norn, grande cenobita)
- 4.0 - carta decisamente buona, può vincere da sola (Macchina dei Wurm Attorcigliati)
- 3.0 - carta forte, che mi porta a splashare per il suo colore (Lavamante spietato)
- 2.0 - carte che picko se gioco quel/quei colori o un determinato tipo di creature (Orda Senza Respiro)
- 1.0 - carta filler (Orso Zampa di Runa)
- 0.0 - perchè esistono carte del genere? (Anello di Aladino)
Ovviamente tra i vari "livelli" della scala ci sono i voti intermedi.
Bene, cominciamo con le valutazioni vere e proprie!
Abile Schivata
E' una carta carina, può evitare che il nostro ciccione venga bloccato da un 1/1. Il costo di flashback decisamente ridotto è un punto a favore.
Seduttrice di Volontà
Mi convince, ma non completamente. Funge da Controllo Mentale ogni turno, ma è comunque molto fragile e situazionale. In un token bianco/blu può dire la sua, Geistflame e simili permettendo...
Ossa in Cenere
Counter di sole creature che ci permette di pescare una carta. Al modico prezzo di 4 mana, di cui addirittura 2 blu. Se proprio volete provare a sorprendere l'avversario...
Richiamo dei Congiunti
Non è male, ma in Sealed ce la vedo poco, dal momento che dobbiamo avere molte creature che condividono un tipo in comune. Con un archetipo Zombie può funzionare bene!
Canto degli Skifsang
Può annullare la bestia di turno dell'avversario (Cavia di Ludevig & co.), per lo meno in attacco... Sconsigliata se volete mettere un freno a un'abilità. Se giocassi blu, comunque, credo che la pickerei sempre, magari non subito.
Brivido di Presagio
Nel mazzo giusto può centrare qualcosa, ma dato l'alto costo di flashback e l'effetto quasi inutile lasciatela a qualche altro malaugurato.
Controsferzata
Mah, in qualche caso può essere abbastanza utile, ma visto l'alto costo di mana, preferisco o prendere un counter a costo ridotto, o castare la magia che ho in mano senza preoccuparmi di che cosa o quando counterare.
Maledizione dell'Eco
Di solito il Sealed si gioca su creature e removal. Questi ultimi in minor numero. Fate un po' voi i vostri conti, se vale la pena sprecare 5 mana per questa carta senza avere alcuna certezza in mano.Divinazione
Il vantaggio carte è sempre, e sempre sarà, un fattore positivo.
Geist delle Segrete
Finalmente una carta blu come si deve! Innanzitutto è uno spirito e quindi ha molte sinergie con altre carte dell'espansione. Poi è un solido 3/3 evasivo, e l'abilità funziona da removal. Niente male!
Fracassamente di Geralf
Un bel 5/5 a costo sei con immortale, che dà fuel per il cimitero, tanto caro ai mazzi zombie. Se state giocando quel tipo di creature, è la carta che fa per voi.
Presa della Corrente
Può dar vita a buoni trick, tipo rispedire al mittente il manzo nemico appena castato.
Vincolarune di Havengul
3.5
In un mazzo zombie funziona troppo bene. Mette in campo uno zombie 3/3 a costo tre, esiliando una creatura dal cimitero. E potenzia gli altri zombie che già abbiamo. Nel mazzo giusto può diventare la chiave per vincere la partita.
Skaab Senza Testa
Un buon rapporto F/C per il costo di mana. Come blocker non è niente male, ma dato che se lo pickiamo stiamo giocando zombie e dobbiamo essere il più aggro possibile, vi consiglio di fare due conti prima di buttarvi su questa creatura.
Confusione Crescente
Nei mazzi adatti è veramente forte, ma anche da sola può fare qualcosa! Il costo è contenuto, così come quello di flashback. Nei sealed i mazzi sono formati solitamente da 45/50 carte, e usare il flashback di questa stregoneria a turno 10-11 può essere veramente micidiale.
Recupero Mistico
1
Potrebbe servire in qualche occasione. In poche occasioni.
Nibbio Marino di Nephalia
Ecco dov'erano andati a finire i famosi fliers! Innistrad a costo 4 aveva il Moon Heron, Dark Ascension un 2/3 con Flash. Carino, ma nulla di che.
Nibilis del Respiro
3
Mi piace! Un 2/1 volare a costo 3 lo si gioca volentieri, se poi guardiamo l'abilità... maindeck!
Skaab Implacabili
Anche in questo caso, nel mazzo giusto possono fare danni.
Stretta Salvatrice
Controevocazione è dieci volte meglio... In ben pochi casi avremo bisogno di prendere in mano una nostra creatura, però se non avete di meglio da pickare, non pickate nulla pickatela.
Skaab Urlante
Un 2/1 a costo 2 che da un po' di fuel al nostro cimitero... utilizzabile esclusivamente in mazzi Zombie.
Segreti dei Morti
Carta interessante, chissà se verrà sfruttata in combinazione con Vendetta Scottante. Fateci un pensierino se avete tante, ma tante carte con flashback nel mazzo.
Geist Urlante
Oddio... Un po' inutile... Muore dai token... E' pur sempre evasivo comunque, se vi serve per riempire qualche posto del mazzo...
Geist delle Tempeste
Per fare danni li fa, per tornare dal cimitero ancora più forte ci siamo... certo non lo useremo per bloccare, ma dato che fliers eccessivamente pompati in Forza non ne vedo in Dark Ascension, non è un grandissimo problema.
Rovistapensieri
Filler... può dimostrarsi abbastanza buona nei mazzi zombie però.
Geist della Torre
Vantaggio carte questo sconosciuto... come F/C ci siamo per un cc4 volante, poi l'abilità è buona.
Come potete vedere, i giudizi non sono molto alti, poichè non me la sono sentito di dare voti troppo "buoni", dal momento che non ho visto alcuna carta broken che se ne meritava uno.
In definitiva, Dark Ascension non ci porta alcuna vera BOMBA per quanto riguarda il blu... Sarà per la prossima, si spera!
A presto con l'analisi degli altri colori!


























